Ночная игра Прорыв в Павловской в ночь с 16 на 17 мая.
Добавлено: 25 апр 2015, 20:20
Ночная Игра Прорыв. Время проведения ночь с 16 на 17 мая 2015г.
Итак. Две группы Прорыв и Засада.
Время суток проведения ночное , группы на точки старта выдвигаются наемным транспортом (автобусами) на закате. Длинна маршрута 8-9км Группа Прорыва имеет задачи:
1. Прорваться к обьекту Тунель и захватить там ящик с взрывным устройством (имитация).
2. Продолжая движение по маршруту прорваться к обьекту Мост и используя захваченное ВУ уничтожить его.
Группа Засада.
Задача не допустить выполнения поставленных перед группой Прорыв задач.
О самом движке игры.
С каждой из групп идет игротех , идущий с группой Прорыв после попадания группы в засаду или выхода к любому из обьектов и начала огневого контакта разворачивается назад и отсчитав 150метров от места контакта устанавливает кемпинговый фонарь , это место мертвяка группы Прорыва , время мертвяка 20минут. В местах засад будут будут в радиусе 100 метров флаги Желтого цвета , засада считается уничтоженной после того как флаг принесен и предьявлен сидящему на мертвяке игротеху , на обьекте Тунель надо принести ящик с ВУ , после чего по команде игротеха группа может продолжить движение по маршруту. Для подрыва моста ящик с ВУ надо будет занести на полотно моста , открыть крышку и активировать ВУ.
Идущий с группой Засада игротех после указания места засады или обьекта , отходит на 150 метров по маршруту и включает кемпинговый фонарь , это мертвяк группы Засада , через десять минут после контакта групп он указывает успевшим дойти мертвым время оживления , снимается и уходит дальше по маршруту к следующему месту засады или обьекту где он опять устанавливает фонарь для указания места сбора подходящих бойцов и организации следующего места засады или обороны обьекта, таким образом ожить у места засады имеют шанс только те бойцы группы Засада которые погибнут в первые минуты контакта , остальные идут дальше по маршруту до встречи с игротехом. Единственное исключение обьект Мост , за него группе прорыва придется пободаться дольше , мертвяк группы засада там будет постоянным но располагаться будет дальше , 250-300метров.
После подрыва моста группы меняются местами , группа Прорыва начинает отход из района выполнения основной задачи устраивая преследователям засады , а группа Засада начинает её преследование.
Игра ночная , игра по правилам СК , естественно трасеры и все такое обязательны , по моим расчетам должна продлиться от заката до рассвета , никаких жилых лагерей , возможностей слиться и т.д не будет , все равно придется топать весь маршрут. Время проведения ночь с 16 на 17 мая. Планируемое максимальное количество участников около 100 (больше просто не влезет, деление сторон 50/50 , возможен небольшой перевес в числености группы Прорыв.
Критику , предложения и коментарии пишем здесь.
Игровой взнос 300руб. Регистрация здесь http://vk.com/topic-47770899_32154565
Итак. Две группы Прорыв и Засада.
Время суток проведения ночное , группы на точки старта выдвигаются наемным транспортом (автобусами) на закате. Длинна маршрута 8-9км Группа Прорыва имеет задачи:
1. Прорваться к обьекту Тунель и захватить там ящик с взрывным устройством (имитация).
2. Продолжая движение по маршруту прорваться к обьекту Мост и используя захваченное ВУ уничтожить его.
Группа Засада.
Задача не допустить выполнения поставленных перед группой Прорыв задач.
О самом движке игры.
С каждой из групп идет игротех , идущий с группой Прорыв после попадания группы в засаду или выхода к любому из обьектов и начала огневого контакта разворачивается назад и отсчитав 150метров от места контакта устанавливает кемпинговый фонарь , это место мертвяка группы Прорыва , время мертвяка 20минут. В местах засад будут будут в радиусе 100 метров флаги Желтого цвета , засада считается уничтоженной после того как флаг принесен и предьявлен сидящему на мертвяке игротеху , на обьекте Тунель надо принести ящик с ВУ , после чего по команде игротеха группа может продолжить движение по маршруту. Для подрыва моста ящик с ВУ надо будет занести на полотно моста , открыть крышку и активировать ВУ.
Идущий с группой Засада игротех после указания места засады или обьекта , отходит на 150 метров по маршруту и включает кемпинговый фонарь , это мертвяк группы Засада , через десять минут после контакта групп он указывает успевшим дойти мертвым время оживления , снимается и уходит дальше по маршруту к следующему месту засады или обьекту где он опять устанавливает фонарь для указания места сбора подходящих бойцов и организации следующего места засады или обороны обьекта, таким образом ожить у места засады имеют шанс только те бойцы группы Засада которые погибнут в первые минуты контакта , остальные идут дальше по маршруту до встречи с игротехом. Единственное исключение обьект Мост , за него группе прорыва придется пободаться дольше , мертвяк группы засада там будет постоянным но располагаться будет дальше , 250-300метров.
После подрыва моста группы меняются местами , группа Прорыва начинает отход из района выполнения основной задачи устраивая преследователям засады , а группа Засада начинает её преследование.
Игра ночная , игра по правилам СК , естественно трасеры и все такое обязательны , по моим расчетам должна продлиться от заката до рассвета , никаких жилых лагерей , возможностей слиться и т.д не будет , все равно придется топать весь маршрут. Время проведения ночь с 16 на 17 мая. Планируемое максимальное количество участников около 100 (больше просто не влезет, деление сторон 50/50 , возможен небольшой перевес в числености группы Прорыв.
Критику , предложения и коментарии пишем здесь.
Игровой взнос 300руб. Регистрация здесь http://vk.com/topic-47770899_32154565