Типа "Слёзы Солнца"

(флудильня)

Модераторы: Рупас, Аверон

Аватара пользователя
Бугор
Сообщения: 498
Зарегистрирован: 01 сен 2009, 16:08
Ф.И.О.: Горб Р.С. •••••••

Типа "Слёзы Солнца"

Сообщение Бугор »

Вот как оказывается называются наши "Слёзы" - МилСим :)


Cat [XForce] писал(а):Милсим 12-13 августа 2011г.

Изображение

Организаторы: XForce;
Формат игры: милсим;
Дата проведения: 12-13 августа 2011 года;
Заезд: вечером 12-го августа, в 20.00, начало игры в 22-00; окончание 13 августа, днем до 18.00;
Место проведения: полигон «Зимино».
Взнос на игру: 300 руб.

Игра построена на описании стандартных операций в Афганистане военнослужащими американской армии.

Преамбула:
Место действия: Оккупированная страна третьего мира.
Противоборствующие стороны:
- Местные.
- Оккупанты.
Сложившаяся ситуация:
Местные партизаны расположились в лесу недалеко от базы оккупантов и обстреливают из систем ПЗРК пролетающие над лесом вертолеты. Оккупанты посылают патрульную группу для очистки леса.

1. Сторона Местные.
Ваша страна подверглась нападению и оккупации.
Вы ушли в леса, чтобы продолжать бороться с превосходящими силами противника.
Это ваши леса и оккупанты так просто там с вами не справится.

1.1. Задания для стороны Местные:
- Вы прячетесь в лесу и охраняете свои точки.
- Вы будете знать: по каким точкам пройдет патруль противника.
- Ваша задача любыми способами удержать точки.
- После взятия / удержания точки местные немедленно переходят к следующей точке.

1.2. Правила для стороны Местные:
- У каждого местного есть одна жизнь на каждую точку.
- Оживание идет только на следующей точке.
- Времени ожидания нет. Приходите на следующую точку и сразу же оживаете.
- Возвращаться на предыдущую точку запрещено.

2. Сторона Оккупанты:
- Силы противника были замечены в этом квадрате.
- Вам необходимо провести патрульный рейд и очистить территорию от сил противника.

2.1. Задания для стороны Оккупанты:
- Вам приказано уничтожить боевиков в указанном квадрате.
- Сначала вам дают первую точку местонахождения боевиков.
- После взятия / удержания точки не менее чем через 30 минут будет известна следующая точка месторасположения сил противника.
- Ночью будет обязательная остановка на отдых.

2.2. Правила для стороны Оккупанты:
- У каждого оккупанта есть одна жизнь на каждую точку.
- Оживание идет только на взятой/удержанной точке (см. подробнее п.3.3 и 3.4.)
- Времени ожидания нет. Как только точка признается взятой или удержанной можете оживать.

3. Точки, условия их взятия и удерживания.
3.1. Обозначение точки: Точка будет представлять собой привязанная к местности (дерево, камень, пень и т.п.) шашку цветного сигнального дыма днем и неинициированной палочки ХИС-а ночью.
3.2. Нахождение точки: точка будет отмечена на карте. А на обороте будет присутствовать описание ее местонахождения.
Для оккупантов будут карты с координатами только следующей точки.
3.3. Правила взятия точки для оккупантов: точка считается взятой, если переломить ХИС ночь или пустить сигнальный дым днем.
3.4. Правила удержания точки для местных: если все атакующие погибли при взятии точки, точка считается удержанной.
Если атакующие решают не брать точку, то один из живых сообщает это по радиосвязи организаторам или голосом местным.
После удержания точки местные должны тут же покинуть точки и перейти к следующей точке.
3.5. При удержании точки игра продолжается, и оккупанты следуют к следующей точке.
3.6. При отказе от взятия точки оккупанты в любом случае должны выйти на точку, чтобы получить координаты следующей точки и/или оживить своих мертвых.

4. Общие правила игры:
4.1. Перезарядка: перезаряжаться можно будет только по выполнению дополнительных заданий.
4.2. Вид магазинов: все кроме пулеметчиков пользуются только механическими магазинами.
4.3. Ранения: При попадании одиночного шарика или короткой очереди в руку или в ногу игрок считается раненым.
Он ложиться или садится на месте ранения.
Другой игрок может перебинтовать раненого в течение 15 минут, и тогда последний возвращается в игру.
Во время ранения нельзя стрелять, бросать гранаты, перемещаться и стоять. Можно сидеть, лежать, разговаривать голосом или по радиостанции.
Если попасть в любую часть тела однажды раненого игрока, то он считается убитым.
Если в течении 15 минут не перебинтовать раненого игрока, то он считается убитым.
4.4. Бронежилеты и каски не отыгрываются.
4.5. При попадании в любое снаряжении или оружие, в руках игрока, оно считается пораженным и не может больше использоваться. Если игрок после этого умрет, то при оживании все снаряжение так же возвращается в игру.
4.6. Радиочастоты игроки определяют сами. Радиоигра разрешена. Блокировки частот противника запрещены.
4.7. Дымы разрешены только белые армейские и пейнтбольные;
4.8. Гранаты на горохе или шариках разрешены мощностью до шестого корсара включительно;
4.9. ЛЦУ видимого спектра - категорически запрещены;

5. Полигон "Зимино".
Проезд к стоянке автомашин:
http://maps.yandex.ru/?um=aU-Ihbnv-JxND ... ncrnd=7079

6. Карты.
Карты будут выданы перед игрой.
Cat [XForce] писал(а):Внимание!
1. От одной точки до другой расстояние может быть более километра.
2. За игру Вы можете пройти более 10-ти километров.
3. В процессе всей игры будет сложно вернуться к автомобильному/жилому лагерю, т.к. до него может быть более 5-ти километров.
4. Не будет возможности оставить вещи в мертвяке и не будет постоянной базы. Поэтому всю еду и воду на 24 часа Вам придется носить с собой.
5. Для поиска точек вам обязательно потребуется:
- Компас или GPS;
- Карта;
- Умение всем этим пользоваться.
6. Ночью представится возможность поспать, но все спальные принадлежности Вам придется носить с собой всю игру.
7. Организаторы не принимают любые жалобы касающиеся:
- Качества игровых карт;
- Расположения точек;
- Усталости игроков;
- Игровых взносов;
- Наличия или отсутствия: дорог, тропинок, растительности, болот, рек и т.п.

В связи с вышеперечисленным настоятельно рекомендую, прежде чем зарегистрироваться и приехать, подумать готовы ли вы к подобным испытаниям?
То что выделено крупным шрифтом, порадовало особенно :D
Так что по некоторым моментам мы даже поматёрее будем :))

Аватара пользователя
Сестра Коннор
Сообщения: 1760
Зарегистрирован: 12 июл 2010, 11:08
Ф.И.О.: Прудиус Оксана Викторовна
Из команды: ОРСпН "1-й Пластунский"
Откуда: Краснодар

Re: Типа "Слёзы Солнца"

Сообщение Сестра Коннор »

А где этот полигон? Откуда инфу копировал?
Не верь словам — верь действиям.

Аватара пользователя
Бугор
Сообщения: 498
Зарегистрирован: 01 сен 2009, 16:08
Ф.И.О.: Горб Р.С. •••••••

Re: Типа "Слёзы Солнца"

Сообщение Бугор »

На общей конфе. Самое интересное, по моему в разделе ОКОЛОСТРАЙБОЛЬНЫЕ мероприятия :)

Чукот

Re: Типа "Слёзы Солнца"

Сообщение Чукот »

Где то рядом с Москвой...

Аватара пользователя
Сестра Коннор
Сообщения: 1760
Зарегистрирован: 12 июл 2010, 11:08
Ф.И.О.: Прудиус Оксана Викторовна
Из команды: ОРСпН "1-й Пластунский"
Откуда: Краснодар

Re: Типа "Слёзы Солнца"

Сообщение Сестра Коннор »

А вообще надо собраться и выехать как-нибудь на игру за пределы ЮФО. Других посмотерть, себя показать))
Не верь словам — верь действиям.

Октан

Re: Типа "Слёзы Солнца"

Сообщение Октан »

Сестра Коннор писал(а):себя показать))
Рано пока себя показывать. :)

Аватара пользователя
Бугор
Сообщения: 498
Зарегистрирован: 01 сен 2009, 16:08
Ф.И.О.: Горб Р.С. •••••••

Re: Типа "Слёзы Солнца"

Сообщение Бугор »

Сестра Коннор писал(а):А вообще надо собраться и выехать как-нибудь на игру за пределы ЮФО.
Я кстати думал об этом, но возможности пока не позволяют...

Барс
ефрейтор
Сообщения: 597
Зарегистрирован: 21 сен 2009, 07:40
Ф.И.О.: Игорь Игорь
Из команды: ОРСпН "1-й Пластунский"

Re: Типа "Слёзы Солнца"

Сообщение Барс »

Ездили в 2008 году в составе "СМЕРЧА" с Кактусом в Масскву на пострелуху. ДААААА!!!!!. Есть на что посмотреть.

Особенно интересные ощущения, когда маленькая группа противника, человек так 200...250, идет на тебя. А нас четверо:
- у двух закончились все шарики,
- у меня не работает бункер на РПК, громко стреляет только холостыми.
- а у Алекса (бывшего командира СМЕРЧА) привод не стреляет.
И тем не менее минут на 10 мы их остановили....громко стреляли холостыми в их сторону и показывали, что есть ОГОГО-пулемёт (который, правда, не стреляет...).

А маленькая пострелуха для Москвы - это когда приехало человек так 1500-1700.
Масштабы совершенно другие, нежели чем в ЮФО.

Ну и вытекающее из количества - это очень частый овертюн. Причем не на 10-20м/с а на сколько смогли впринципе выжать из привода. Смогли выжать из ак 200м/с - хорошо, смогли из винтовки 250м/с - еще лучше. Типа такая игра друзей....

А поехать однозначно надо. и желательно в этом году....

Аватара пользователя
Казак
полковник
Сообщения: 3475
Зарегистрирован: 01 сен 2009, 08:59
Ф.И.О.: Скойбеда Р.В.
Из команды: ОРСпН "1-й Пластунский"
Контактная информация:

Re: Типа "Слёзы Солнца"

Сообщение Казак »

Барс писал(а):- а у Алекса (бывшего командира СМЕРЧА) ....
Почему это бывшего? )))
Лисий хвост - волчья пасть!
Свои ещё страшнее - они убивать обучены! (с) Свободный

Барс
ефрейтор
Сообщения: 597
Зарегистрирован: 21 сен 2009, 07:40
Ф.И.О.: Игорь Игорь
Из команды: ОРСпН "1-й Пластунский"

Re: Типа "Слёзы Солнца"

Сообщение Барс »

Потому как Алекс переехал с семьёй жить в город Туапсе, его перевели по работе, и теперь в связи с удалением от своей команды, он не может ею управлять.
Тем более как ты думаешь откуда взялась команда Морская Пехота с Тавом во главе? Команда, которая почти вся состоит из смерча? Смерч развалился, новая команда на базе старой возникла. как-то так.